約 602,180 件
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ランド・トラビス CV:川原慶久 さすらいの修理屋「ビーター・サービス」を営む男。27歳。 「ザ・ヒート」を自称する豪放磊落な熱血漢。 しかし、頭に血が上るとやり過ぎてしまう事が多く、 陰では「ザ・クラッシャー」と呼ばれている。 なお、本人はそのあだ名を非常に嫌っており、耳にすると急激に機嫌が悪くなる。 行方不明の師匠を捜して、メールと共に荒廃した大地を旅している。 セツコ・オハラ CV:高口幸子 地球連邦軍戦技研究班「グローリー・スター」所属のパイロット。 階級は少尉。 生真面目な性格で、与えられた任務や役割を懸命に果たそうとする。 しかし、自信の無さと気の弱さから物事に対して消極的な所があり、 内心では軍人という生き方が自分に向いているかを疑問に思っている。 実戦経験は無いが、丁寧な操縦技術を買われて、 新たにグローリー・スターへと配属になる。 メール・ビーター CV:相沢舞 ランドの師匠であるシエロ・ピーターの娘。 子供っぽい外見をしているが、これでも16歳。 勝気でお茶目な性格で、趣味は日記を書くこと。 ランドの婚約者を自称している。 プーター・サービスでは営業と経理をこなし、 ガンレオンのサブパイロットも務める。 トビー・ワトソン CV:近藤隆 「グローリー・スター」所属のパイロットで、隊のサブチーフを務める。 階級は中尉。 別部隊のエースパイロットであったが、 その腕を買われてグローリー・スター発足時に配属となる。 陽気で口数が多く、隊のムードメーカーであるが、 戦場では真っ先に敵陣に切り込み、冷徹な判断で確実に敵機を追い詰めていく。 デンゼル・ハマー CV:石川ひろあき 「グローリー・スター」所属のパイロットで、隊長を務める。 階級は大尉。 実戦経験豊富なベテランであり、その経歴を買われた。 新型機の評価試験を行うグローリー・スターの隊長に任命される。 いかつい外見に似合わず細かい気配りが出来、部下の面倒見も良い。 未来は気さくな性格であるが、年齢と責任を自覚しており、 どんな状況下でも的確な判断を下す事に務めている。 アサキム・ドーウィン CV:緑川光 全てが謎に包まれた黒衣の青年。 その目的は不明であるが、 様々な場面でランド及びセツコ達に接触してくる。 はたして、敵か味方か・・・? ツィーネ・エスピオ CV:斉藤梨絵 アサキムの協力者であり、 彼と共に様々な場面で姿を現す謎の女性。 常に妖艶な微笑を浮かべているが、 苛烈かつ過激な性格で敵対する者には容赦しない。
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FAQ Q.ランドとセツコ、どちらがオススメですか? A.最終的にはどちらのルートでも両名登場しますが、今までのシリーズと違い 主人公別のルートが長いので主要メンバーが長期間固定されます。 序盤の展開としては ランドがザブングル、キングゲイナー、ガンダムX、エウレカセブン、∀ガンダム セツコがZガンダム、ガンダムSEED DESTINY、グラヴィオン、ザンボット3、ゴッドシグマ 中盤以降は上記のメンバーに加えて ランドがアクエリオン、ビッグオー、オーガス、バルディオス、ゲッターロボG セツコがマジンガーZ、グレートマジンガー、∀ガンダム となっております。お好きな作品の出るほうをどうぞ。
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第28話 『魂のコスプレイヤー』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 前半 いずれかの味方ユニットの撃墜 後半 いずれかの味方ユニットの撃墜→1.味方戦艦の撃墜 2.ゲッターロボ、またはアクエリオンの撃墜 SRポイント獲得条件 前半:なし 後半:6ターン以内にMAPをクリアする 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~8 9~ ステージデータ 前半 初期味方 ソーラーアクエリオン ゲッタードラゴン 初期敵 ハイザック×4 ガルバルディβ×3 マラサイ×2 アッシマー×1 後半 初期味方 ゲッタードラゴン 初期敵 メカ牛剣鬼 味方増援 敵増援同時 フリーデン、月光号、アイアン・ギアー、グローマ、ソーラーアクエリオン、選択8小隊 敵増援1 牛剣鬼HP50%以下 ケルビム兵×3、シバルバー×4、グラーヴェ・ケルビム×2、ミラーソーラーアクエリオン、ミラーアクエリオンマーズ、ミラーアクエリオンルナ 敵増援2 ミラーアクエリオンを1体撃墜 ミラーソーラーアクエリオン、ミラーアクエリオンマーズ、ミラーアクエリオンルナ 敵データ 前半初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ハイザック 連邦軍兵 30 3800 5(4) 1000 10 4 ----------- ---- ガルバルディβ 連邦軍兵 30 4400 5(4) 1100 10 3 ----------- ---- マラサイ 連邦軍兵 30 4600 6(4) 1200 12 2 ----------- ---- アッシマー 連邦軍兵 30 6800 6(5) 1800 16 1 ----------- ---- 後半初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 メカ牛剣鬼 牛剣鬼 32 23000 5(2) -- -- 1 ナノスキンアーマー -- 増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ミラーソーラーアクエリオン 神話獣 31 21000 5(3) ------ -- 1 ----------- 対精神攻撃 ミラーアクエリオンマーズ 神話獣 31 21000 6(4) - - 1 - 対精神攻撃 ミラーアクエリオンルナ 神話獣 31 21000 6(3) - - 1 - 対精神攻撃 ケルビム兵 ケルビム兵 30 13000 6(2) - - 3 - HP回復小 対精神攻撃 シバルバー 神話獣 30 12000 6(2) - - 4 - HP回復小 対精神攻撃 グラーヴェ・ケルビム ケルビム兵 30 15000 4(2) - - 2 - HP回復小 対精神攻撃 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ミラーソーラーアクエリオン 神話獣 31 21000 5(3) ------ -- 1 ----------- 対精神攻撃 ミラーアクエリオンマーズ 神話獣 31 21000 6(4) - - 1 - 対精神攻撃 ミラーアクエリオンルナ 神話獣 31 21000 6(3) - - 1 - 対精神攻撃 敵撤退情報 前半は3T味方フェイズで敵全機撤退もしくは残り敵機1機になったら撤退 攻略アドバイス ステージ開始前にゲッターを強化しておくのを忘れないこと。ナノスキンアーマー、ソーラーパネル等があればそれも装着しておきたい。また、PPを使って竜馬を鍛えておくのもいいかもしれない。 初めはゲッターとアクエリオン(アポロ、シリウス、シルヴィア)の2機で連邦軍との戦闘。敵は単機でそれ程強くは無い為、適当に反撃をしてるだけで倒せる。3ターン経過すると(或いはある程度敵を撃破すると?)イベント発生でインターミッションへ。 ゲッタードラゴンと牛剣鬼の一騎打ちからスタート。ある程度ダメージを与えると味方援軍と敵援軍が登場するので、SRポイント条件のことを考えれば2EPまでには援軍を出しておきたい。神話獣が向こうから寄ってくるので倒しやすくなる。牛剣鬼にさらにダメージを与え続けるとゲッタードラゴンの武器習得イベントが発生。ゲッターが変形可能になり、HP、EN、SP、気力がMAXに。と同時に牛剣鬼もHPが回復する(気力はそのまま)ので、イベント発生が遅いとSRポイント条件に届かなくなってしまう。毎ターン分析を掛けるくらいのつもりでいこう。 偽アクエリオンを1体撃破するとアクエリオンの武器習得イベントが発生。その時点で残った偽アクエリオンをすべて撃破し、HP、EN、SP、気力がMAXになる。と同時に偽アクエリオンが再度3体出現する。こちらは復活したソーラーアクエリオンの攻撃で絶大なダメージが与えられる為、よほどのんびり戦っていない限り6ターン以内にすべて殲滅することが出来るはずだ。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- この時点でアイテム「納豆」がある場合バザーイベントが発生、アイテムの項目に「大トカゲのくんせい」が並ぶ。 第27話『15年目の亡霊』 第29話『アウトサイダー』
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第13話 『立ち上がれ、宇宙の戦士!』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 1.キング・ビアルの撃墜。~~2.闘志也の撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン以内にマップをクリアする。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~3 4~ ステージデータ 初期味方 キング・ビアル、空雷王、ザンボット3、グランカイザー、ダブルスペイザー ドリルスペイザー、主人公機 初期敵 グラーケン×2、ハルピー×6 味方増援 敵4小隊以下:ゴッドシグマ 第3軍増援 敵機3機撃墜:透明円盤×5 敵増援 敵4小隊以下:エルダー戦艦、ジェロギラス、グラーケン×3 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 E N H 撃破アイテム 備考 グラーケン コスモザウルス 18 7500 6(4) 3600 14 2 ハルピー エルダー兵 17 2600 6(3) 1000 10 6 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 透明円盤 AI 17 2400 6(4) 1000 10 5 10 15 ------ 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 E N H 撃破アイテム 備考 エルダー戦艦 リーツ 19 22000 8(-) 5800 28 1 ジェロギラス コスモザウルス 18 9100 6(2) 3800 16 1 グラーケン コスモザウルス 17 7500 6(4) 3600 14 2 イベント 攻略アドバイス スーパーロボットが集合する話だがグランカイザーの装甲は薄いので注意しよう 空雷王は敗北条件に関わってくる上に性能が低く狙われやすい。武装も貧弱なのでゴッドシグマになるまではあまり前に出さない方が無難 クリア後のバザーで「超合金NZのかけら」を手に入れたい場合はダブルスペイザーを被弾させる必要がある 被弾するまで甲児はひらめきを使わないようにしよう 次シナリオでは主人公機以外離脱するので再参戦時に楽になるように改造はクリア後に クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第12話『ブルースカイ・フィッシュ』 第14話『集う異邦人たち』
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スパロボTRPG完全版 サンプル敵ユニットデータ スパロボTRPG完全版 サンプル敵パイロットデータ
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ごみ
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第25話 『闇の住処』 勝利条件 1.敵の全滅。 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜。2・アクエリオンの撃墜。3・鉄甲鬼の撃墜。(イベント③後消滅) SRポイント獲得条件 6ターン以内に勝利条件をクリアする。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~7 8~18 ステージデータ 初期味方 キング・ビアル、戦艦2艦+15小隊、ソーラーアクエリオン 初期敵 マラサイ、ハイザック、ガディール、ドートレス・ネオ、ウィンダム、ダガーL、モンスーノ20、モンスーノ10 味方援軍 メカ鉄甲鬼 敵増援1 敵6小隊以下? メカ鉄甲鬼、メカ独眼鬼、メカ一角鬼、百鬼戦闘機 敵増援2 敵増援1が出現した次のPPor味方と鉄甲鬼が交戦 メカ要塞鬼、メカ鉄甲鬼 第3軍増援 敵増援1が出現した次のPPor味方と鉄甲鬼が交戦 ケルビム・イスキューロン、ケルビム兵、グラーヴェ・ケルビム 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金(BS) PP 数 撃破アイテム 備考 マラサイ 政府軍兵 28 4600 6(4) 1200 12 H3 ----------- ---- ハイザック 政府軍兵 28 3800 5(4) 1000 10 H6 ----------- ---- ガディール 政府軍兵 28 6800 7(4) 1800 18 H3 ----------- ---- ドートレス・ネオ 政府軍兵 28 4700 6(5) 1600 16 H6 ----------- ---- ウィンダム 政府軍兵 28 5400 7(5) 1500 16 H6 ----------- ---- ダガーL 政府軍兵 28 3900 6(3) 1200 10 H9 ----------- ---- モンスーノ20 政府軍兵 28 5500 7(4) 2500 14 H3 ----------- ---- モンスーノ10 政府軍兵 28 4500 6(4) 2400 12 H6 ----------- ---- 増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金(BS) PP 数 撃破アイテム 備考 メカ鉄甲鬼 鉄甲鬼 30 ----- 6(4) 6600 22 1 ------------ ---- メカ独眼鬼 百人衆 29 8500 5(3) 3200 14 3 ----------- ---- メカ独眼鬼 百人衆 28 8500 5(3) 3200 14 6 ----------- ---- 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金(BS) PP 数 撃破アイテム 備考 メカ要塞鬼 ヒドラー 31 30000 8(-) 6000 30 1 ミノフスキークラフト ---- メカ鉄甲鬼 百人衆 28 8900 6(4) 3300 16 H9 ----------- ---- メカ一角鬼 百人衆 28 7800 5(2) 3100 14 H4 ----------- ---- 百鬼戦闘機 百鬼兵 28 3500 5(5) 1200 12 H8 ----------- ---- 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金(BS) PP 数 撃破アイテム 備考 ケルビム・イスキューロン 両翅 31 35000 6(4) 7200 86 1 ナノマシンユニット 空S~~2回行動~~HP回復(中)~~EN回復(中) ケルビム兵 ケルビム兵 28 13000 6(2) 4200 43 3 HP回復(小) グラーヴェ・ケルビム ケルビム兵 28 15000 6(4) 4320 48 3 HP回復(小) イベント ①敵一定小隊以下で敵増援1。 ②敵増援1が出現した次の自ターンを迎えるか、味方部隊と鉄甲鬼が交戦すると敵増援2と第3軍増援。 ~~鉄甲鬼の乗るメカ鉄甲鬼がHP回復。味方になる。イベントで気力50アクエリオンのHP60% 攻撃不可に。 ③メカ要塞鬼orケルビム・イスキューロンのHPを50%以下にするか、5ターン後にイベント。 ~~アクエリオン攻撃可。パイロット、機体の全ステータス回復。気力150。無限交差拳と嫉妬変性剣習得。敗北条件2が消える。 ④敵全滅後、前のMAPで竜馬と鉄甲鬼で戦闘し会話をしてる場合は、ゲッターと鉄甲鬼の一騎討ちが発生。 ゲッターは機体、パイロットのステータスが全回復。3ターン以内に撃破することで鉄甲鬼が仲間になる。 攻略アドバイス [#h7b6e62f] 2回行動を持つ両翅には手出し厳禁。スーパー系を盾にしてアポロのド根性を使った後アクエリオンは一時後ろに下げておこう。 アクエリオンの追加武装イベントでケルビム・イスキューロンのHPが大幅に減るので まずメカ要塞鬼に集中攻撃をかけてイベントを起こし、同ターンにケルビム・イスキューロンを撃墜。 その後残りを順次掃除していくとSRポイント取得も楽に。 2ターン目味方フェイズ中に鉄甲鬼と味方部隊を交戦させ、敵増援を出しておくとSRポイントの規定ターンが楽に。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 120000(EASY) 80000(NORMAL) 50000(HARD) BS 300(EASY、NORMAL、HARD) 第24話 『光子力研究所奪還作戦』 第26話 ランドルート:『イントゥ・ザ・ネイチャー』/セツコルート『ホンコン・シティ』
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第14話 『集う異邦人たち』 勝利条件 1.敵の全滅→ポゥ機、コレン機の撃墜。(第3軍登場後)ポゥ機、コレン機、シャギア機(オルバ機)の撃墜。 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。→味方戦艦の撃墜。2.ロランの撃墜。 SRポイント獲得条件 6ターン味方フェイズ以内にマップをクリアする。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~3 4~ ステージデータ 初期味方 フリーデン、ベルティゴ、ガンダムエアマスター・バースト、ガンダムレオパルド・デストロイ 初期敵 主人公機、ジェニス改・エニルカスタム、ウォドム、ウァッド 味方増援 3PPor主人公機撃破 主人公機、アイアン・ギアー、ガンダムX、∀ガンダム カプル×2、ボルジャーノン×2、ウォーカーギャリア ザブングル トラッド11、キングゲイナー ガチコ、パンサー×3 敵増援 3PPor主人公機撃破 イーゲル 第3軍増援 増援出現後ポゥ又はコレンと戦闘 ガンダムヴァサーゴCB、ガンダムアシュタロンHC、ドートレス・ネオ 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 E N H 撃破アイテム 備考 主人公機 主人公 -- -- ---------- 2000 50 1 所持パーツ全て 改造値、パイロット養成、強化パーツ反映 ジェニス改・エニルカスタム エニル 21 8600 7(4) 4200 30 1 ガロードを狙う ウォドム ポゥ 20 7800 7(3) 1800 16 1 戦技マニュアル ウォドム DC兵 19 7800 7(3) 2160 -- 2 BS所持 ウァッド DC兵 18 2900 4(4) 1100 10 4 8 12 BS所持 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 イーゲル コレン 21 12000 4(4) 4000 22 1 アポジモーター ロランを狙う 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 E N H 撃破アイテム 備考 ガンダムヴァサーゴCB シャギア 22 24000 9(4) 5200 48 1 高性能レーダー ガンダムアシュタロンHC オルバ 22 25000 6(6) 5200 48 1 スクリューモジュール ドートレス・ネオ 連邦軍兵 18 4700 6(5) 1600 16 6 12 18 敵撤退情報 ポゥ撃墜:コレン以外のDC部隊撤退 シャギアorオルバ撃墜:連邦軍撤退 攻略アドバイス スタート時、主人公機が敵側にいるが、 機体、パイロット共に味方時のステータスのままなため つぎ込んだPPや改造値によっては悲惨なことに。 主人公機は撃墜するか、3ターン目自軍フェイズになればこちら側に復帰する 一撃で落とされるようであれば、主人公機は必ず敵フェイズの最初に動くのを利用し ひらめきをかけたロアビィを残し、他は下がらせてから敵フェイズにまわせば良い。 ちなみに主人公機は撃墜すると装備している強化パーツと同じものを落とす 3つ装備していれば3つ共落とすので自信があれば狙ってみると良いかも。 地形Sパーツや戦技マニュアル辺りが狙い目か。 攻撃できるチャンスは最初の2ターンのみ。 主人公機をあまりいじっていないならそこまで難しくない。HPと装甲をいじっていないバルゴラの場合、二発で落とせる。 敵味方増援出現時にロアビィとウィッツ、ガロードとカリスが小隊を組むが、味方ターンに主人公を撃墜した場合、ロアビィが行動済みだとウィッツも行動済みになる。 第3軍はDC部隊も攻撃するので、出現時にポゥが瀕死だと即撃墜されてDC部隊が撤退してしまうことも。 特にDC兵のウォドムはBSをかなり持っているので、必ず自軍で撃墜するようにしよう。 フロスト兄弟をMAP兵器でいっぺんに撃破……とか狙うつもりでなければSRポイント達成はそれほど難しくはない。 まずは比較的撃破が容易なDC兵勢を全滅させ、可能な限りドートレスネオを墜としてから好きな方を撃墜すれば良い。兄(弟)以外全滅も十分狙える筈だ。 フロスト兄弟をMAPWで撃破を狙う場合、かなり面倒になる。とりあえず、SRポイント狙いなら、2PPで主人公を落とておきたい(この場合、2PPで味方増援が来るため、味方増援が1ターン多く行動出来る)。 SRポイント狙いならMAPW持ちのアイアンギアーは毎ターン加速で移動。勿論変形はしない事。 シャギアはガロードを、オルバはジャミルを狙ってくるが、ガロードはフロスト兄弟から離れているので射程外から攻撃されて反撃できないと言う事が多くなる。ジャミルは命中率が微妙なので、当てるのが大変。しかも、オルバの射程が比較的短いので移動してしまう事も多い。ガロードもジャミルも突っ込ませた方が良い。 引き寄せ方を間違えるとフロスト兄弟が合体攻撃を使ってくるので注意。 ボタン砲でフロスト兄弟に与えられるダメージは700前後。本当にギリギリまで削らないと落とせない。 (筆者は5PPで兄弟以外全滅させたが、ジャミルの位置をミスってMAPWの射程内にオルバを引き寄せるのに失敗しているのでSRポイントを取れるかは未検証) ↑SRポイントと両撃破の両立可能でした(1週目)、HARDだとボタン砲でオルバ450ダメ、シャギア600ダメ程度です。 エニルはガロードで説得可能 (仲間にはならない、何かのフラグ?) 第13話『立ち上がれ、宇宙の戦士!』 第15話『見えない明日へ』
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第7話 『月の女神』 勝利条件 敵の全滅 初期敵3体撃墜 もしくは初期敵をローラだけで2体撃墜して味方増援次フェイズ アルマイヤーの撃墜 敗北条件 ローラの撃墜 3T味方増援 もしくは初期敵をローラだけで2体撃墜して味方増援 アイアン・ギアーの撃墜 ロランの撃墜 SRポイント獲得条件 [#b0ef83be] 6ターン以内にシャギア、オルバ、ハリーの全てを撃墜する 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 ∀ガンダム(ローラ) 初期敵 ガンダムヴァサーゴCB(シャギア)、ガンダムアシュタロンHC(オルバ)、ドートレス・ネオ×9 味方増援 アイアン・ギアー、選択4小隊、∀ガンダム(武装変更・ロラン)、カプル×2(ソシエ、メシェー) 敵増援1 ジェニス改・エニルカスタム(エニル) 敵増援2 アルマイヤー(フィル)、スモー(ゴールドタイプ)(ハリー)、ウォドム(ポゥ)、ウォドムx2、ウァッドx6 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ガンダムヴァサーゴCB シャギア +4 13000 9(4) 5200 48 1 高性能レーダー ガンダムアシュタロンHC オルバ +4 14000 6(6) 5200 48 1 アポジモーター ドートレス・ネオ 所属不明兵 +0 4700 4(4) 1600 16 9 増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ジェニス改・エニルカスタム エニル +3 8600 7(5) 3500 30 1 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 アルマイヤー フィル +4 21000 7(2) 8800 32 1 Iフィールド スモー(ゴールドタイプ) ハリー +4 15400 6(6) 4800 24 1 スラスターモジュール Iフィールド ウォドム ポゥ +3 7800 7(3) 1800 16 1 ウォドム DC兵 +1 7800 7(3) 1800 16 2 ウァッド DC兵 +1 2900 4(4) 1100 10 6 敵撤退情報 7ターン目味方フェイズに全機撤退する 攻略アドバイス 敵増援2のディアナカウンター勢は第三勢力。SRポイントが目当てなら、早々に対象を集中攻撃する必要がある。多少の雑魚同士の潰し合いには目をつぶろう。 SRポイント条件の内、オルバは割と無計画に突っ込んでくるので撃破しやすい。 アイアンギアーの登場位置付近に陣取り、ハリーとシャギアが合流する前に総攻撃で撃墜、後は各個撃破でなんとかいける筈。この際ドートレスネオは無視して、反撃での返り討ちを狙うくらいが良い。 7ターン目にディアナが現れ敵勢力は全機撤退する。なるだけ撃墜しておきたいところだが、1週目だと全滅は厳しいか。 クリア後のバザーでイベント。アイテム「シルバーアクセ」が店頭に並ぶ。次章のバザーで高く売れるため、「ドンキーのパン」も購入しておく事。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第6話『祭りの夜に』 第8話『天翅の記憶』
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第30話 『罪の在拠』 勝利条件 1.敵の全滅。2.ガルダ級の撃墜。(初期敵全滅後) 敗北条件 1.味方母艦の撃墜。2.アスラン、またはシンの撃墜。3.敵の防衛ライン突破。 SRポイント獲得条件 5ターン以内にサイコガンダムを撃墜する ステージデータ 初期味方 キング・ビアル、セイバーガンダム、インパルスガンダム ブレイズザクファントム ガナーザクウォーリア、8小隊 初期敵 サイコガンダム、カオスガンダム、アビスガンダム、ガイアガンダム、ウィンダム、ザムザザー、ゲルズゲー、ムラサメ、アッシマー 味方増援 敵増援:初期敵全滅後 ガルダ級、ムラサメ 第3軍増援:ババと交戦 フリーダムガンダム、ムラサメ、アークエンジェル 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 サイコ・ガンダム フォウ 37 H38300 9(5) 6400 48 1 ソーラーパネル Iフィールド カオスガンダム スティング 37 H15250 9(4) 6500 32 1 チョバムアーマー VPS装甲 アビスガンダム アウル 36 H16250 6(4) 6500 32 1 チョバムアーマー VPS装甲 ガイアガンダム ステラ 36 H14250 6(5) 6500 32 1 チョバムアーマー VPS装甲 ウィンダム ネオ 34 H19350 7(5) 5600 28 1 メガブースター ---- ザムザザー 連邦軍兵 34 H10250 6(3) 3800 24 H2 ----------- 陽電子リフレクター ゲルズゲー 連邦軍兵 34 H9550 6(-) 3600 22 H3 ----------- 陽電子リフレクター ウィンダム 連邦軍兵 34 H6150 7(5) 1500 16 H8 ----------- ---- ダガーL 連邦軍兵 34 H4650 6(3) 1200 10 H10 ----------- ---- ムラサメ オーブ兵 34 H5750 5(4) 1900 14 H12 ----------- ---- アッシマー 連邦軍兵 34 H7550 6(5) ------ 16 H6 ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ガルダ級 ベン 36 H30000 7(-) 7300 40 1 戦技マニュアル 毎ターン不屈 ムラサメ ババ 36 H6750 5(4) 1900 16 1 ----------- ---- ムラサメ オーブ兵 34 H5750 5(4) 1900 16 H23 ----------- ---- 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 フリーダムガンダム キラ 38 H13500 6(5) 13000 80 1 ----------- PS装甲~~EN回復(小)~~毎ターン集中 ムラサメ バルトフェルド 37 H11550 5(2) 3000 50 1 ----------- ---- アークエンジェル マリュー 36 H15500 7(3) 14000 60 1 ----------- ラミネート装甲 イベント 初期配置の敵全滅後、敵増援。ベンは毎ターン「不屈」を使用。 ババorベンと交戦?で第3軍増援。キラは毎ターン「集中」を使用。 ババ撃墜でアスラン撃墜。 攻略アドバイス SRポイント取得には時間的に余裕があるので1ターン目から全軍でサイコガンダムに突撃する必要は無い。まずはフォウの射程に入らないように注意しながら突破を狙ってくる雑魚を対処するといい。 ネオのレベルが… 今回もアークエンジェル達は撃墜後復活し、2回目はHP10で生き残る。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第29話『灼熱の海原』 第31話『絆が生むもの』